Giv spilbranchen bedre vilkår
Intet medie engagerer sit publikum og lægger op til interaktivitet i samme grad som digitale spil, hvad enten det er på mobil, tablet, computer eller konsol. Spil rummer uendelige muligheder for underholdning, kulturoplevelser og læring og er i høj grad fremtidens medie, både herhjemme og på det globale marked.
I Danmark er det meget udbredt at spille. To ud af tre børn fra 7-14 år spiller dagligt eller næsten dagligt digitale spil. To ud af tre 35-44-årige har spillet inden for de seneste tre måneder, og det samme har næsten en tredjedel af de ældre på +75 år. Den danske spilbranche vokser markant og modnes gradvist i takt med at omsætningen, investeringerne og kompetenceniveauet øges, og der høstes erfaringer fra store danske spilsuccesser som. Branchen omsætter for rundt regnet 3 mia. kr., og to ud af tre kroner stammer fra eksport, ifølge de seneste konsoliderede tal fra 2020. Nye tal er på vej og til trods for generel økonomisk afmatning, forventer vi, at de også er flotte.
De største spilproducenter oplever, at deres adgang til internationale investorer fungerer, når de først har fået en vis størrelse og gennemslagskraft på markedet. Det skete for eksempel, da svenske Embracer Group i 2021 investerede et tre-cifret millionbeløb i de tre danske spilvirksomheder Ghost Ship Games, 3D Realm og Slipgate Ironworks, og da SYBO i 2022 blev solgt for et milliardbeløb til kinesiskejede Miniclip.
Nu har spilbranchen i Danmark efterhånden nået en størrelse, hvor flere af de førende danske spilproducenter investerer i mindre virksomheder og bidrager med deres erfaringer og know how. Det kommer vi forhåbentlig til at se meget mere af henover de næste år, og på længere sigt vil det være med til at styrke branchens økosystem.
Danmark Seneste Nyt, Danmark Overskrifter
Similar News:Du kan også læse nyheder, der ligner denne, som vi har indsamlet fra andre nyhedskilder.
Vejledning fra Dansk Standard skal hjælpe med at undgå AI-diskrimination | Version2Vejledning opstiller konkrete redskaber og retningslinjer, som kan anvendes i indsatsen for at kunne håndtere bias.
Læs mere »
Netflix’ spil-satsning rykker ind i Danmark: Laver aftale med dansk udvikler | Version2Som den første danske spilvirksomhed har Betadwarf indgået en aftale med Netflix Games om en mobilversion af spillet Minion Masters. Men der er stadig meget, der er uafklaret i forhold til Netflix’ gaming-sats.
Læs mere »
Efter italiens ChatGPT-forbud: OpenAIs chatbot får »inkognitotilstand« | Version2»Vi vil bevæge os mere og mere i denne retning af at prioritere brugernes privatliv,« lyder det fra chief technology officer i OpenAI Mira Murati. Derudover lancerer OpenAI i løbet af de kommende måneder også ChatGPT Business.
Læs mere »
Det kan ske for alle - også professionelle | Version2Nogle gange er omstændighederne bare helt perfekte. Det kan ske for alle.
Læs mere »
Forsvaret sætter unge cybertalenter til at lægge kabler og vedligeholde biler | Version2Den nye cyber-værnepligt er vellykket, lyder det fra de unge selv. Men i modsætning til andre værnepligtige er der ikke mange muligheder for at fortsætte ned ad samme spor.
Læs mere »
Cloud-bekymringer spænder ben for Microsofts rekord-opkøb af Blizzard | Version2»Cloud-gaming vokser hurtigt med potentialet til at ændre gaming... Ved at frigøre folk fra behovet for at være afhængige af dyre konsoller og gaming-pc'er og giver dem flere valgmuligheder i forhold til, hvordan og hvor de spiller spil,« siger formanden for de britiske konkurrencemyndigheder.
Læs mere »